有兩個事情讓我關聯起本次要做的文章內容,第一個是早前Apple蘋果在頭戴式顯示苗頭興起後推出的首款頭戴式顯示設備Vision Pro,並重新定義了頭戴式顯示設備的科技水平,事實上Vision Pro商品已經與大眾見面,早前很多博主都進行測評體驗,甚至有戴着它進行駕駛體驗的(作死)。作為蘋果公司進軍空間計算時代的先鋒,Vision Pro集成了蘋果最尖端的科技,為用戶帶來前所未有的沉浸式體驗。而另一個事情是,關於家家戶戶的電視開機率,聽聞不但低得可怕,就連廣電都為此着急,原因也包括一直為人詬病的「套娃式」收費情況,讓人惱火的橫插廣告,以及毫無新意的劇集內容。同時,社會狀況也在發生着變化,手機和網絡普及化下,大部分人獲得資訊和精彩內容也不再只依賴電視,甚至很多老年人已經懂的使用手機上網,昔日信息窗口的電視已經很少依賴,甚至電視壞了也沒有所謂!
電視的弱化以及手機的精彩內容,我們今天暫且不做分析討論,而關於頭戴式顯示產品我覺得還是非常有前景的,尤其對於沉浸式的影音體驗,甚至能劍指影院銀幕和一直追逐大屏尺寸的電視廠家。儘管頭戴式顯示設備只能單人獨享,但其憑藉便攜、虛擬、沉浸和近場的精彩體驗,即使目前發展進程有點緩慢和代價也是值得的。當下國內已經冒出了很多頭戴式顯示設備的設計和生產廠家,但我還是以蘋果Vision Pro作為參考進行介紹。
頭顯設備的種類
頭顯設備全名為頭戴式顯示器,目前面向消費者的頭顯設備主要分為兩種,一種是「虛擬現實」設備也就是我們常說的VR設備,一種是「增強現實」即AR設備,雖然還有MR(混合現實)這個概念,但當下能拿得出手的產品幾乎沒有,所以這裡忽略。目前國內外頭顯市場主要以VR/AR為主,而很多朋友也經常覺得這兩個概念是一致的,事實上,VR和AR在產品設計和目標上都有明顯的不一樣。所謂VR即是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,然後把完全虛擬的世界通過頭戴式顯示器呈現給用戶。期間配合視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬及交互,達到讓使用者身臨其境的感覺。而所謂AR就是增強現實,是對真實存在的世界進行畫面增強和擴展,意思就是在現實世界中通過顯示屏幕把虛擬畫面、世界疊加到現有的真實世界中來,從而讓虛擬世界和現實世界實時地疊加到同一個畫面或空間中,進而產生互動的一種手段。而蘋果的Vision Pro更結合了VR和AR於一身,使用戶可以在現實世界的基礎上疊加虛擬元素,創造出更加豐富和多樣的應用場景。
佩戴舒適性
作為蘋果新推出的Vision Pro,儘管在產品推出後褒貶不一,但也展現出蘋果對未來的高瞻遠矚,當然我也相信蘋果不會因為產品目前應用的價值性和市場接受度等問題而有所暫停研發和升級。Vision Pro作為頭戴式顯示設備,佩戴的舒適性非常重要,畢竟設備始終具備重量,戴在頭上也會對頸部有所負重。而蘋果Vision Pro在這方面表現則非常舒適,頭圍部分採用柔軟的織物材質,為用戶提供了舒適的佩戴感受。眼罩部分同樣採用織物覆蓋,確保了屏幕內容不會受到外界光線的干擾。外部主體是一塊透明度極高的玻璃,與鋁合金邊框完美結合,增強了整體的美感。此外,邊帶支持調節鬆緊度,方便用戶根據自己的頭型進行調整。
芯片和性能配置
蘋果Vision Pro搭載了Apple M2芯片和R1芯片,提供了強大的計算能力和高效的圖像處理能力。這種配置確保了用戶在進行各種任務時都能獲得流暢、無延遲的體驗。此外,Micro-OLED顯示屏擁有高達2300萬像素的分辨率,為用戶帶來了清晰、逼真的畫面效果。同時,內置的3D相機可以拍攝深度照片和3D視頻,為內容創作者提供了更多可能性。另外,Vision Pro具備12個傳感器、5個攝像頭以及6個麥克風,官方表示一次充電能帶來2小時的續航、2.5小時的視頻播放。用戶可以使用手勢、眼睛或者語音操作控制來完成交互。
為了確保無縫的增強現實體驗,Vision Pro配備了強大的硬件,包括高性能的GPU(圖形處理單元)和特定的AR優化技術。蘋果定製設計的處理器和圖形功能可確保流暢高效地處理複雜的AR應用程序。用戶可以享受高保真AR內容,而不會遇到任何延遲或性能問題。此外,據蘋果官網介紹,Vision Pro與現有的蘋果生態系統可以無縫集成。用戶可以利用蘋果虛擬助手Siri的功能通過語音命令控制耳機。此外,它與蘋果手機和Mac等其他蘋果設備的集成有助於輕鬆共享內容和增強功能。
頭戴式顯示的發展趨勢
通過蘋果Vision Pro,儘管目前市場反響的持續熱度不高,銷售也遇冷,雖然沒有公布具體銷售數字,但情況似乎並不樂觀,但預計蘋果也將重點從製作Vision Pro 2轉移到優先開發成本更低的頭顯設備。而Meta早前也有開發高端MR混合現實頭顯的計劃(代號La Jolla),La Jolla將配備更高分辨率的Micro OLED屏幕,與蘋果Vision Pro中使用的顯示技術相同,並延續Quest Pro的後置電池設計。Meta正在繼續開發Quest 4,作為Quest 3的後續產品,該頭顯可能會在2026年推出。Meta目前也在專註於軟件開發而非硬件,並在今年早些時候宣布了針對第三方硬件製造商的Horizon OS平台。但市場預期對兩者熱度都不高,或許源於產品成熟程度還不夠高,或者源於成本方面。
但我認為頭戴式顯示設備的前景和發展趨勢還是相當明顯的,尤其在未來的發展上,而且我認為頭顯設備加入AR增強現實將會是非常強大了,可能就成為上面分類中的MR類型。但總的來看,目前頭顯設備還在快速演進(儘管目前還未成熟),但預計未來幾年將會有更多的創新和突破。
首先是分辨率的提升,目前虛擬現實頭戴顯示設備的分辨率已經相當可觀,但仍然有改進的空間。更高的分辨率將更好地模擬真實世界,提供更清晰、更逼真的虛擬體驗。其次是交互方式的創新,當前的虛擬現實頭戴顯示設備主要通過手柄、觸摸板等傳統方式進行交互。然後,未來有望出現更多創新的交互方式,如手勢識別、眼動追蹤等技術的應用,使用戶能夠更自然地與虛擬世界進行互動。再次是輕量化和便攜性,目前的虛擬現實頭戴顯示設備體積較大、重量較重,不太便於長時間佩戴。未來的發展趨勢是將設備變得更加輕便、便於攜帶,減少對用戶的負擔,提供更舒適的使用體驗。最後是混合現實的融合,虛擬現實頭戴顯示設備與混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)技術的結合是未來發展的一個趨勢,正如上文所說,混合現實將虛擬和現實世界相結合,為用戶提供更加豐富、交互性更強的體驗。
頭戴式顯示的發展前景
頭戴顯示設備的應用前景,尤其是結合VR/AR於一身的產品,可以應用到眾多領域之中,有着廣闊的前景,主要應用在如下這些領域。首先是遊戲和娛樂,虛擬現實技術為遊戲和娛樂行業提供了全新的可能性。通過虛擬現實頭戴顯示設備,玩家可以身臨其境地參與到遊戲中,與虛擬世界進行真實的互動,提供更加沉浸式和激動人心的遊戲體驗。其次教育和培訓,虛擬現實技術在教育和培訓領域的應用前景十分廣闊。通過虛擬現實頭戴顯示設備,學生可以親身體驗各種場景,如歷史事件的重現、實驗室的模擬等,提高學習效果和興趣,實現更具互動性和參與感的教學模式。接着是醫療保健,虛擬現實技術對醫療保健領域也有很大的潛力。醫生可以利用虛擬現實頭戴顯示設備進行手術模擬和培訓,提高手術的精確性和安全性;患者可以通過虛擬現實技術緩解疼痛、治療恐懼症等,提供更全面的醫療服務。再次是旅遊和文化遺產,虛擬現實技術為旅遊和文化遺產的保護和傳承提供了新的方式。通過虛擬現實頭戴顯示設備,遊客可以在線上親身體驗各種旅遊景點和文化古迹,無需親臨現場,同時保護和傳承了文化遺產。最後是虛擬辦公空間,隨着遠程辦公的興起,虛擬現實技術為員工創造了更好的遠程辦公體驗。通過虛擬現實頭戴顯示設備,員工可以像在實際辦公室一樣與同事進行面對面會議、實時協作,提高工作效率和溝通感。
總結:
當然,頭戴式顯示在VR/AR甚至MR上都擁有更多的應用場景和發展可能,鑒於目前開發成本,目前還市場接受度可能並不高漲,但這一點並不代表頭戴式顯示就沒有發展的前景。儘管其成本目前較高,但對於未來在各種精神體驗上將會節約更多的成本和效益,更極致的影音、遊戲、旅遊和文化等體驗的成本也將大大降低。而且當這種硬件發展實現普及後,相信成本將繼續下降,未來多人(家人)共同體驗都會成為可能,不管大家對頭戴式顯示是否看好,但我個人是非常期待有這麼一天的到來,可以在家中一起帶着頭顯設備跟着當地的導遊實時了解歷史古迹和文化。