有两个事情让我关联起本次要做的文章内容,第一个是早前Apple苹果在头戴式显示苗头兴起后推出的首款头戴式显示设备Vision Pro,并重新定义了头戴式显示设备的科技水平,事实上Vision Pro商品已经与大众见面,早前很多博主都进行测评体验,甚至有戴着它进行驾驶体验的(作死)。作为苹果公司进军空间计算时代的先锋,Vision Pro集成了苹果最尖端的科技,为用户带来前所未有的沉浸式体验。而另一个事情是,关于家家户户的电视开机率,听闻不但低得可怕,就连广电都为此着急,原因也包括一直为人诟病的“套娃式”收费情况,让人恼火的横插广告,以及毫无新意的剧集内容。同时,社会状况也在发生着变化,手机和网络普及化下,大部分人获得资讯和精彩内容也不再只依赖电视,甚至很多老年人已经懂的使用手机上网,昔日信息窗口的电视已经很少依赖,甚至电视坏了也没有所谓!
电视的弱化以及手机的精彩内容,我们今天暂且不做分析讨论,而关于头戴式显示产品我觉得还是非常有前景的,尤其对于沉浸式的影音体验,甚至能剑指影院银幕和一直追逐大屏尺寸的电视厂家。尽管头戴式显示设备只能单人独享,但其凭借便携、虚拟、沉浸和近场的精彩体验,即使目前发展进程有点缓慢和代价也是值得的。当下国内已经冒出了很多头戴式显示设备的设计和生产厂家,但我还是以苹果Vision Pro作为参考进行介绍。
头显设备的种类
头显设备全名为头戴式显示器,目前面向消费者的头显设备主要分为两种,一种是“虚拟现实”设备也就是我们常说的VR设备,一种是“增强现实”即AR设备,虽然还有MR(混合现实)这个概念,但当下能拿得出手的产品几乎没有,所以这里忽略。目前国内外头显市场主要以VR/AR为主,而很多朋友也经常觉得这两个概念是一致的,事实上,VR和AR在产品设计和目标上都有明显的不一样。所谓VR即是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,然后把完全虚拟的世界通过头戴式显示器呈现给用户。期间配合视觉、听觉、触觉等感官的模拟及交互,达到让使用者身临其境的感觉。而所谓AR就是增强现实,是对真实存在的世界进行画面增强和扩展,意思就是在现实世界中通过显示屏幕把虚拟画面、世界叠加到现有的真实世界中来,从而让虚拟世界和现实世界实时地叠加到同一个画面或空间中,进而产生互动的一种手段。而苹果的Vision Pro更结合了VR和AR于一身,使用户可以在现实世界的基础上叠加虚拟元素,创造出更加丰富和多样的应用场景。
佩戴舒适性
作为苹果新推出的Vision Pro,尽管在产品推出后褒贬不一,但也展现出苹果对未来的高瞻远瞩,当然我也相信苹果不会因为产品目前应用的价值性和市场接受度等问题而有所暂停研发和升级。Vision Pro作为头戴式显示设备,佩戴的舒适性非常重要,毕竟设备始终具备重量,戴在头上也会对颈部有所负重。而苹果Vision Pro在这方面表现则非常舒适,头围部分采用柔软的织物材质,为用户提供了舒适的佩戴感受。眼罩部分同样采用织物覆盖,确保了屏幕内容不会受到外界光线的干扰。外部主体是一块透明度极高的玻璃,与铝合金边框完美结合,增强了整体的美感。此外,边带支持调节松紧度,方便用户根据自己的头型进行调整。
芯片和性能配置
苹果Vision Pro搭载了Apple M2芯片和R1芯片,提供了强大的计算能力和高效的图像处理能力。这种配置确保了用户在进行各种任务时都能获得流畅、无延迟的体验。此外,Micro-OLED显示屏拥有高达2300万像素的分辨率,为用户带来了清晰、逼真的画面效果。同时,内置的3D相机可以拍摄深度照片和3D视频,为内容创作者提供了更多可能性。另外,Vision Pro具备12个传感器、5个摄像头以及6个麦克风,官方表示一次充电能带来2小时的续航、2.5小时的视频播放。用户可以使用手势、眼睛或者语音操作控制来完成交互。
为了确保无缝的增强现实体验,Vision Pro配备了强大的硬件,包括高性能的GPU(图形处理单元)和特定的AR优化技术。苹果定制设计的处理器和图形功能可确保流畅高效地处理复杂的AR应用程序。用户可以享受高保真AR内容,而不会遇到任何延迟或性能问题。此外,据苹果官网介绍,Vision Pro与现有的苹果生态系统可以无缝集成。用户可以利用苹果虚拟助手Siri的功能通过语音命令控制耳机。此外,它与苹果手机和Mac等其他苹果设备的集成有助于轻松共享内容和增强功能。
头戴式显示的发展趋势
通过苹果Vision Pro,尽管目前市场反响的持续热度不高,销售也遇冷,虽然没有公布具体销售数字,但情况似乎并不乐观,但预计苹果也将重点从制作Vision Pro 2转移到优先开发成本更低的头显设备。而Meta早前也有开发高端MR混合现实头显的计划(代号La Jolla),La Jolla将配备更高分辨率的Micro OLED屏幕,与苹果Vision Pro中使用的显示技术相同,并延续Quest Pro的后置电池设计。Meta正在继续开发Quest 4,作为Quest 3的后续产品,该头显可能会在2026年推出。Meta目前也在专注于软件开发而非硬件,并在今年早些时候宣布了针对第三方硬件制造商的Horizon OS平台。但市场预期对两者热度都不高,或许源于产品成熟程度还不够高,或者源于成本方面。
但我认为头戴式显示设备的前景和发展趋势还是相当明显的,尤其在未来的发展上,而且我认为头显设备加入AR增强现实将会是非常强大了,可能就成为上面分类中的MR类型。但总的来看,目前头显设备还在快速演进(尽管目前还未成熟),但预计未来几年将会有更多的创新和突破。
首先是分辨率的提升,目前虚拟现实头戴显示设备的分辨率已经相当可观,但仍然有改进的空间。更高的分辨率将更好地模拟真实世界,提供更清晰、更逼真的虚拟体验。其次是交互方式的创新,当前的虚拟现实头戴显示设备主要通过手柄、触摸板等传统方式进行交互。然后,未来有望出现更多创新的交互方式,如手势识别、眼动追踪等技术的应用,使用户能够更自然地与虚拟世界进行互动。再次是轻量化和便携性,目前的虚拟现实头戴显示设备体积较大、重量较重,不太便于长时间佩戴。未来的发展趋势是将设备变得更加轻便、便于携带,减少对用户的负担,提供更舒适的使用体验。最后是混合现实的融合,虚拟现实头戴显示设备与混合现实(Mixed Reality,简称MR)技术的结合是未来发展的一个趋势,正如上文所说,混合现实将虚拟和现实世界相结合,为用户提供更加丰富、交互性更强的体验。
头戴式显示的发展前景
头戴显示设备的应用前景,尤其是结合VR/AR于一身的产品,可以应用到众多领域之中,有着广阔的前景,主要应用在如下这些领域。首先是游戏和娱乐,虚拟现实技术为游戏和娱乐行业提供了全新的可能性。通过虚拟现实头戴显示设备,玩家可以身临其境地参与到游戏中,与虚拟世界进行真实的互动,提供更加沉浸式和激动人心的游戏体验。其次教育和培训,虚拟现实技术在教育和培训领域的应用前景十分广阔。通过虚拟现实头戴显示设备,学生可以亲身体验各种场景,如历史事件的重现、实验室的模拟等,提高学习效果和兴趣,实现更具互动性和参与感的教学模式。接着是医疗保健,虚拟现实技术对医疗保健领域也有很大的潜力。医生可以利用虚拟现实头戴显示设备进行手术模拟和培训,提高手术的精确性和安全性;患者可以通过虚拟现实技术缓解疼痛、治疗恐惧症等,提供更全面的医疗服务。再次是旅游和文化遗产,虚拟现实技术为旅游和文化遗产的保护和传承提供了新的方式。通过虚拟现实头戴显示设备,游客可以在线上亲身体验各种旅游景点和文化古迹,无需亲临现场,同时保护和传承了文化遗产。最后是虚拟办公空间,随着远程办公的兴起,虚拟现实技术为员工创造了更好的远程办公体验。通过虚拟现实头戴显示设备,员工可以像在实际办公室一样与同事进行面对面会议、实时协作,提高工作效率和沟通感。
总结:
当然,头戴式显示在VR/AR甚至MR上都拥有更多的应用场景和发展可能,鉴于目前开发成本,目前还市场接受度可能并不高涨,但这一点并不代表头戴式显示就没有发展的前景。尽管其成本目前较高,但对于未来在各种精神体验上将会节约更多的成本和效益,更极致的影音、游戏、旅游和文化等体验的成本也将大大降低。而且当这种硬件发展实现普及后,相信成本将继续下降,未来多人(家人)共同体验都会成为可能,不管大家对头戴式显示是否看好,但我个人是非常期待有这么一天的到来,可以在家中一起带着头显设备跟着当地的导游实时了解历史古迹和文化。