無論是發燒友或者普通消費者,不知道有沒有發現,家用環繞聲技術已經不再局限於地面的5.1、7.1聲道布局,而是向上方、甚至天花板擴展,這也意味着家庭影院進入了更加沉浸的立體環繞聲時代。我們在電視、藍光機、音箱等影音設備上,常看到Dolby Atmos、DTS:X音頻技術圖標,這就是沉浸式環繞聲,也代表着影音產品的聽感品質。對這兩種音頻標準格式,你了解多少?今天筆者就利用本文來給大家揭開這兩個環繞聲技術的真正含義,並且幫大家探討哪個更適合家用?
杜比實驗室和DTS
要了解兩個環繞聲技術,我們要先從它們的背景說起。當我們消費的媒體轉向數字媒體時,聲音必須在數字環境中表現出來,一些公司為此制定了自己的特殊標準。其中最著名的兩個是杜比實驗室和DTS,它代表數字影院系統。
在數字環境中,可以以多種格式錄製和收聽聲音。這些包括所謂的未壓縮LPCM格式,以及旨在將音頻放入空間有限的數字媒體(如CD和DVD)的壓縮格式。
杜比實驗室公司能夠以杜比數字格式提供高達5.1聲道的640Kbps比特率音頻。針對這一點,DTS公司能夠使用DTS數字環繞格式達到1509Kbps。
根據開發人員的說法,當以最高比特率收聽這些壓縮格式時,幾乎不可能聽到未壓縮音頻之間的差異,因為它們通過去除人耳無法感知的頻率來做到這一點。
但是,當我們查看DVD上提供的聲音時,我們發現Dolby Digital通常保持在448Kbps和DTS Digital Surround保持在754Kbps,這是為了適應具有多語言音頻流的電影光盤並避免額外的光盤成本。出於這個原因,說可能有一些明顯的損失是沒有錯的。
杜比全景聲(Dolby Atmos)
作為市場領導者(目前全景聲的電影片源最多),杜比是一個讓絕大多數消費者都會聯想到沉浸式聲音的品牌。你會看到杜比全景聲出現在消費類電子設備上,比如:迴音壁、手機、智能揚聲器、智能電視、Xbox、PlayStation,以及一整套AV接收器和AV處理器。杜比也搶佔了主流媒體的先機。你可以通過衛星或互聯網上的電視節目包,在杜比全景聲中播放體育、電影、音樂會、電視劇和音樂。
此外,Netflix、亞馬遜Prime Video、迪士尼+、Apple Music和Tidal等流媒體服務也被廣泛採用。最後,杜比Atmos還在遊戲中引領沉浸式音頻。你可以去商業電影院體驗到Dolby Atmos。在幾乎任何藍光碟片抬頭也能看到Dolby Atmos,就這樣,Dolby Atmos就被推向了眾多消費者的眼前。
與傳統的5.1、7.1基於聲道的聲音解決方案不同,杜比全景聲是一種基於聲音對象的3D環繞聲技術。「基於聲音對象」是什麼意思?更形象地說,影片中所有的聲音,比如說汽車的鳴笛、激烈的打鬥、樹葉的擺動等等,杜比全景聲可以準確地確定聲音應該在哪,並精確地控制聲音位移,營造出動態效果,這就是「基於聲音對象」。而以往「基於聲道」的解決方案,聲音製作過程需要考慮揚聲器的設置,比方說聲音是右側還是左側環繞聲、右後還是左後環繞聲。杜比全景聲的優勢就在於,接收器就會自行判斷、利用現有的揚聲器重塑身臨其境的聲音效果,比基於聲道的5.1、7.1音響系統更靈活、適應性更強。
重塑頂部聲音是營造杜比全景聲逼真音效的關鍵之一。我們也很容易看到,新添加的置頂揚聲器常常成雙數出現,比如5.1.2、7.1.4等,尾綴都是雙數,這樣成雙的配對恰恰可以起到平衡聲場的作用。有了置頂揚聲器之後,聲音從天花板上反射下來,與地面排布的音箱共同完成複雜的3D環繞音效,這就兼顧了非黃金位置的觀眾,同時,聲音也有更好的包圍感。據了解,杜比全景聲可以在一個混音中最高同步128個獨立音頻對象,從而帶來全新的聆聽體驗。
為了順利傳輸杜比全景聲內容,杜比實驗室也改進了很多技術。比如Dolby Digital Plus音頻技術,全新的解碼器能處理杜比全景聲的內容編碼。使雲視聽極光、銀河奇異果等TV端,或者嗶哩嗶哩、QQ音樂等手機端、電腦端流媒體,也能享受到杜比全景聲。雖然是有損格式,但碼率也比Dolby Digital高出很多,足矣提升流媒體的音質享受。又比如Dolby TrueHD音頻技術,可以在藍光碟片中兼容杜比全景聲內容,碼率在3Mb-18Mb之間,無損額音頻格式帶來更高質量的杜比全景聲。
DTS:X
DTS也是音效的技術標準之一。從時間上看,DTS公司在2015年才推出DTS:X技術,因為推出時間晚於杜比全景聲,所以很多消費者更樂於接受杜比全景聲,因為支持杜比全景聲的設備和片源要遠高於DTS:X。
不過,DTS:X技術依然擁有比肩杜比全景聲的實力。它旨在打造一種多維、逼真、生動的沉浸式環繞聲效果,但又有不同的環繞聲規範布局。在我們理解的杜比全景聲里,它是地面、天空2層音箱布局,對天空揚聲器也有擺放位置和角度的要求。DTS:X則不然,雖然也是2層架構,但對置頂環繞音箱可以擺放得更靈活,既可以作為地面揚聲器的增高擺位,也可以擺出不同的傾斜角。
至於兩個音頻技術哪個更好?我們也不能輕易下定論,捧高或踩低一個。前面提到過,杜比全景聲先於DTS:X推出,在市場的印象已經深入人心,杜比音效、杜比全景聲、杜比視界、雙杜比等等,在流媒體時代有更強的適用性。但這也不意味着DTS:X不好!DTS:X有更高的碼率,在藍光高清領域的口碑甚至要好於杜比。
DTS在基於聲道的5.1和7.1時代採用DTS-HD編碼技術有着輝煌的歷史和廣泛的後台內容。現在他們也提供由DTS-HD Master Audio演化、基於對象的沉浸式環繞音效,即DTS:X的11.1聲道解決方案。
所以,這讓我們了解了最新情況,並讓我們有機會更詳細地討論DTS:X Pro。DTS:X Pro不是一個新的編解碼器,所以你不會在藍光盒上看到任何與此相關的標識。它是對渲染器的擴展或改進。在我們的文章中,您可以更具體地了解DTS中的浸入式格式DTS:X和DTS:X Pro之間的區別。
渲染器的工作是根據設備提供的揚聲器數量決定如何再現內容。這將DTS:X施加的通道限制從12個通道增加到32個。這意味着,任何DTS內容,無論是傳統5.1還是11.1中的沉浸式混音,都可以使用Neural:X upmix引擎在所有可能的30個揚聲器位置播放。這是一個非常聰明和獨特的引擎。當Neural:X啟動時,無論內容中的原始頻道數是多少,它都會向上混音到30個揚聲器頻道中的每一個,從而即使從基本的5.1混音中也能創造出巨大的聲場和令人印象深刻的氛圍。
所有DTS:X沉浸式音頻內容都包含元數據,用于謹慎地處理所有可用頻道。之前被限制的是渲染器,而不是內容本身。
DTS:X Pro的完整布局
DTS:X Pro引入了一些額外的揚聲器,旨在通過添加屏幕上方和屏幕下方的頻道來增加屏幕高度的空間分辨率。如上圖所示:Lb, Cb, Rb, Lh, Ch, Rh。
家庭影院通常不提供屏幕下方的聲道,但對於較大的商業影院(或天花板高度不成問題的安裝),地板、屏幕和天花板之間有很大的空間,這增加了在垂直平面上平移聲音的能力。通常在住宅項目中,我們沒有高得離譜的天花板,所以底部的揚聲器就不那麼理想了。但上面的屏幕頻道通常很有意義。
您會注意到0h揚聲器(Top/VoG),它也出現在Auro中,以及標有高度的揚聲器。然後,根據杜比(Dolby Atmos)的規定,您可以看到頂置揚聲器,因此我們可以看到兩種格式之間的一些揚聲器相當類似,即使它們在位置上略有少許不同。因此,考慮這些揚聲器的最佳交叉兼容性變得越來越重要。
兩種技術的發展
從DVD到藍光是一次大的飛躍,光盤這種存儲介質在新的藍色激光的幫助下,大幅度提升了存儲密度,也使得它可以記錄體積更為龐大的音頻,有了大的空間,那肯定就要上無損啊,其實藍光的容量已經足夠放7.1聲道、48kHz/24bit的LPCM了,但是它的體積還是太大,所以Dolby和DTS不約而同的在高清時代推出了新版的音頻壓縮編碼技術,Dolby這邊是以Dolby TrueHD系列為主,而DTS是以DTS-HD Master Audio為主,兩邊都是無損壓縮技術。
Dolby TrueHD使用與DVD-Audio相同的MLP編碼對原始PCM音頻數據進行處理,最高支持192kHz/24bit的規格,另外還支持16個獨立聲道。與前任Dolby Digital一樣,它也帶有用於控制播放過程的元數據,提供更加還原的音頻效果,Dolby後來推出的Atmos氛圍聲效果就是通過這些獨立於音軌之外的元數據實現的。
DTS-HD Master Audio內建了一條有損音軌,稱為DTS Core Stream,它的無損部分其實是對有損部分的一個補充,在支持的設備上自動就會播放無損的DTS-HD Master Audio,而在不支持的設備上也可以切換到DTS Core Stream,不會影響到正常的播放,而另一邊的Dolby TrueHD則是通過附帶一條Dolby Digital音軌的方式來解決兼容性。DTS-HD Master Audio在日本用的比較多一些,尤其是各種動畫小圓盤。
MP3和AAC這兩種有二十多年歷史的編碼統治着有損音頻編碼,而FLAC基本上成為了無損音頻編碼的事實標準,而電影工業中Dolby和DTS仍然在競爭,目前看上去Dolby更佔上風,從應用的範圍來看,Dolby會更好一些。