纵观现如今多声道音频技术格式,被大众所熟知的无非是杜比和DTS,杜比从模拟时代到数字时代,其一直都是领先者,从降噪技术开始发家的杜比,在电影音频市场上一直是领先的优势,但从数字5.1声道环绕声这个划时代性的技术产物诞生之时,DTS公司也随之名声大噪,5.1声道带来的环绕声感受,让当时的电影代入感立马被推高到一个新的档次,5.1声道是一个标志性符号,甚至今天,很多电影制作也会沿用5.1声道,包括倔强的名导诺兰,他拍的《敦刻尔克》也仅仅是5.1声道而已,但仍然给予我们丰富的环绕声感受。
如今最新的DTS 2019演示碟,并没有全盘纳入这一年最新的电影,而是向经典致敬,向《侏罗纪》系列致敬!这一张演示碟中包含了《侏罗纪公园》三部曲以及最新的《侏罗纪世界》前两部的演示碟,让笔者顿时感觉DTS公司真的挺有意思,它向经典致敬、它没有忘记让自身立足于世界电影音频两大巨头之一的《侏罗纪公园》,当1993年的制作重新用DTS:X来进行沉浸环绕声还原的时候,仿佛预示着当今的沉浸声技术就犹如当年5.1环绕声技术那般奠定多年后的基础。
集合最先进技术,成就经典
惊险无处不在的《侏罗纪公园》系列,怎么能够少得了逼真的环绕声去还原,或许现在大家看完了《侏罗纪世界》再去看《侏罗纪公园》,感觉当时做的恐龙貌似不够逼真,但26年前的《侏罗纪公园》刚上映的时候,确实是因为恐龙的形象做得过于逼真,电影院里常常是尖叫一片。
从1993年的《侏罗纪公园》到2018年的《侏罗纪世界:殒落国度》,这个电影系列风靡全球25年,五部影片的总票房收入达到了50亿美元。无论是在繁华的纽约时代广场还是偏僻的西非乡村,你都有可能不经意撞上与侏罗纪系列有关的东西,可能是一辆印着霸王龙图标的越野车,可能是孩子手中的迅猛龙模型,也可能是一件《侏罗纪世界》里程序员穿的同款T恤。
许多人都知道《侏罗纪公园》在电影史上的里程碑地位,多少是因为它开创了使用电脑合成影像(CGI)的先河,却很少有人知道这只是个巧合。导演史蒂文·斯皮尔伯格一开始根本没想过用电脑合成手段还原恐龙,剧组中的动画师史蒂夫·威廉斯只是出于好玩,自己制作了一段恐龙骨架行走的动画,结果某一次他正在玩的时候,恰好被斯皮尔伯格看见,引起了这位大导演的浓厚兴趣。今天几乎每一部大片都有CGI的痕迹,如果当年斯皮尔伯格没有在正确的时间从正确的地方走过,也许我们看到的电影场景会平淡许多。有了当时最先进的电脑CG技术,又怎么会少得了划时代意义的5.1声道。
在5.1声道来临之前,其实并不是没有后置音箱或者LFE声道,从30年代贝尔实验室最早提出的左中右立体声系统,再到杜比424系统,70年代DolbyA降噪用于光学声迹降噪,424系统诞生,基于Todd-AO的杜比多声道磁性声轨用于星球大战,现代启示录等影片。
在启用LFE声道来对低音进行独立通道还原之后,在90年代,从多声道数字技术成熟到5.1声道的爆发性普及,DTS公司乘着风靡全球的《侏罗纪公园》出现了,直至今天《侏罗纪世界》的恐龙题材依然是全球独一份的优秀,5.1声道依然沿用至今,但质变性的DTS:X,让《侏罗纪公园》以及《侏罗纪世界》都得以用最先进的音频技术来进行声音还原。
全新体验
在这个DTS 2019演示碟中,无论是《侏罗纪公园》三部曲还是最新的《侏罗纪世界》的两部电影,都有着其代表性音频片段,如果你是保存有《侏罗纪公园》三部曲的DTS 5.1声道版本,那么你体验这最新DTS:X版本的《侏罗纪公园》三部曲,必定会有全新的感受。
从《侏罗纪公园1》中,主角们在车上突遇恐龙伏击之前,全新的DTS:X音频,让这一刻的寂静与细节充斥于整个空间之内,细小的雨声包围整个空间,然后恐龙突然袭来,电线断掉的轨迹、恐龙在车顶高出声音的还原,这是在沉浸声时代以前所不能还原的。
《侏罗纪公园:失落的世界》里,一处恐龙袭车导致车身倒坠的惊险过程里,全新的DTS:X让整个车身从被推出悬崖到垂直倒坠的时候,车内所有的细节可以说是环绕着聆听者而转动的,从天空顶部到左右轨迹交代,你都会感叹二十多年前的电影为何依然如此具备沉浸感,仿佛是近几年推出的DTS:X混录那般。
感受完《侏罗纪公园》,接下来的《侏罗纪世界》则是真DTS:X制作了,在《侏罗纪世界1》中,演示碟收录了男女主角在寻找小孩时遭遇恐龙的片段,当恐龙头部探入室内想要试探是否有人时,整个空间是充满恐龙低吼、推动的澎湃低频以及鲜明轨迹,此时更是感受到DTS:X的真正魅力以及当今最新电影的澎湃动态,当恐龙退走,男女主角松一口气的时候,恐龙突然砸穿房间顶部,笔者顿时感受到天空位置那明显而剧烈的破坏声,如果你是第一次看这个片段而且是选择DTS:X配置的沉浸声来感受的话,绝对是吓你一跳!
疯狂的音频极限
除了侏罗纪五部曲之外,演示碟中还有《无敌浩克》、《卑鄙的我3》、《美国制造》等一系列电影演示片段:
《美国制造》
《冲出康普顿》
《卑鄙的我》
《无敌洛克》
测试片段
但更吸引笔者注意力的,倒是一个名为《Transient》的测试片段
此片段由著名的DFVC、STORMLAPSE、以及MIKE OLBINSKI联手打造,当中众多场景收录了雷电的声音,其雷电之声非常讲求瞬态,如果你的系统是偏向音乐或者中性的,恐怕无法还原如此澎湃的霹雷声,雷电瞬间击下,声音拥有十分快速而且量感大、下潜低的低频,同时中高频的霹雳声凌厉无比,在球状闪电中更是让笔者感受到环绕沉浸与瞬态的完美结合:
此中还有风暴袭来的极低频迅速下潜到底的片段,此乃测试超低音扬声器的必备片段。
综合整个演示碟,除了侏罗纪五部曲用DTS:X得到充分的沉浸声诠释之外,尤其是《Transient》测试片段,笔者更是喜欢,它或许是最新的年度最佳测试片段之一。
很好 不错 喜欢 加油