自2013年Oculus将Oculus Rift DK1在CES国际消费电子展公开亮相后,虚拟现实(VR)技术开始引起全球游戏机制造厂家的关注,纷纷推出旗下的VR硬件及游戏,先拔头筹当数索尼(sony)公司。索尼在今年的CES 2019上公布了PlayStation 4的最新销售数据,该主机在全球销售量达到了惊人的9160万台,至于配搭的PlayStation VR则超过了300万台,但目前在虚拟现实游戏方面,移动一直是一个棘手的问题。
相信每位玩家都深有体会,在VR游戏上似乎没有受到空间拘束自由玩耍,但现实却是坐在客厅的沙发上推着控制杆进行操控,就连想左右走两步都要通过按控杆上的按钮,针对这个问题,来自法国的3D Rudder团队在今年的CES 2019给出了答案。
独特的体感控制器
相信关注VR技术的爱好者们都有听过3DRudder的名字,3D Rudder于17年开始参展CES,当时的3D Rudder体感控制器只用作在电脑端VR上,是目前VR领域最独特和最原始的体感控制器。3D Rudder外观看起来像一个转盘,但这个转盘是可以360度旋转的。
工作原理为压力传感器感应到双脚力度后开始运作,能向前向后移动、旋转还可以进行一些适当的倾斜,电脑屏幕上的画面也会随着你旋转力度同步转换视角镜头。从本质上来讲其实跟使用鼠标移动差不多,区别只在于鼠标变成了双脚罢了。当年凭借其独特的想法及新颖的玩法,力夺那年CSE创新大赛中的最佳VR配件奖。
更好地利用游戏引擎
当时3D Rudder经已完全兼容电脑端上的VR游戏,但大多数玩家开玩都是使用传统的VR头盔,比如HTC或Oculus。尽管Oculus Touch和Vive手柄等体感控制器能够与虚拟世界中的物体互动或者射击,但是3dRudder更可以让你在游戏世界中,尽情步行,跑步,转身,游泳或者操控飞艇之类的载具。
所以自亮相该产品后,3D Rudder便开始着手更新多项新功能希望迎起玩家们的关注,例如全新的Unleashed模式、支持Room-scale体验。简单点就是帮助那些移动空间较小的玩家得到一个良好的玩乐体验。
除了更新空间问题,游戏引擎也是3D Rudder较为重视的环节,新加入的游戏引擎导航可以更好地帮助开发者进行游戏开发。新设的双键位设置则是专门为一些需要在两个键位上执行两个不同操作(比如一个键代表走,另一个为跑)的游戏所设计。在推出了面向开发者和企业用户的商业版后,3D Rudder终于迈向了主机游戏,为索尼旗下的Play Station VR打造了一款定制版足部控制器。
专为游戏主机打造
据介绍,这款PlayStation VR定制版足部控制器不需要进行任何预先设置,只需插上电源即可使用,即使在不使用VR头显的情况下,它也可以被当做鼠标、键盘、触控板的补充控制外设,玩非VR游戏,不过它最主要的用途还是在VR游戏操控上。
目前共有7款VR游戏现已支持,其中包括许多知名游戏,如《Ultrawings》,《Sairento》以及近期人气火热的《Red Matter》。3D Rudder表示,预计将会有超过20款的游戏支持该套件,当然最吸引人的游戏自然是Carbon Studios推出的 《The Wizards》PSVR版。
结语:在如今大多数VR游戏只能靠定点传送进行远距离移动来讲,3D Rudder的独特设计能够让玩家使用更流畅的移动设置,虽然手脚并用的操控方式比较考验玩家的协调能力,在操作不熟练的情况下甚至可能会发生一些意外,但相信这次有Playstation VR在背后“撑腰”,它必定会受到总多VR玩家的喜爱。