在通信技术的不断革新之下,最直接的影响就是下载速度的提升。单从下载速度上看,从3G时代的120K/s—600K/s,到4G时代的1.5M/s—10M/s,若5G正式进入商用领域,速度比4G快数十倍甚至上百倍。得益于此,在游戏市场上也让人看到一种全新的游戏体验方式。几年前,VR的出现带给玩家一种全新的沉浸式体验,让用家融入到电影和游戏中,提高了在游戏和电影中的互动。
如今5G即将到来,相信能带动VR的再次普及,同时也带动了云电脑、云游戏的发展。相信大家对VR已有一定的了解,在此我们便领略另一个游戏概念:云游戏。
云游戏的概念
云游戏即云端游戏,以云计算为基础,不用下载安装,所有都在服务器端运行,通过网络传输,游戏在云端的服务器运算和渲染,用户终端只负责显示和接收指令,游戏设备也不需要高端的显卡和处理器,让游戏摆脱了终端的束缚,尤其是对于那些喜欢玩游戏但又买不起高端游戏设备的玩家。
实际上,云游戏这个概念并不是新事物,早在十年前就出现了一批云游戏平台,他们主张游戏不需要下载安装,即点即玩。这一观点是非常吸引人的,但当时的网络环境和软、硬件条件都还不太成熟,所以最后这批云游戏平台都没有能够成功的商业化。
一旦5G网络进入商用,相对当前的4G网络将带来10倍网络容量、1/10时延的提升,为云游戏的商业化提供了更有利条件,高带宽将让云游戏有机会提供更高分辨率和更高帧数的画质,低延迟将令云游戏的互动体验更上一层楼。
云游戏的首次尝试
前面也提及,云游戏的概念早在十年前已提出来。用高性能的服务器运行游戏,再把画面传输至性能不必那么高的客户端中,云游戏就实现了。但要实现这样的构想却不简单,在服务器上需要解决如何高效能无损耗地运行游戏,在客户端上需要让游戏画面在传输中产生的损失尽量小,玩家操作感受到的延迟尽量低。
OnLive与Gaikai这两家公司是尝试云游戏的先驱,OnLive的服务基于他们所打造的云游戏主机和游戏商店,玩家想要通过OnLive来体验云游戏,那就得购买专用的主机与云上运行的游戏,而Gaikai的服务基于网页传输,对设备没有严格的要求,使得玩家能在电脑以外的等多种设备上使用。
然而二者都面临着同一个窘境,其一是画面,尽管互联网建设多年逐渐在全球普及,但拥有较高带宽的网络依然是少数国家,但即使如此也难以面对游戏中复杂的画面表现——游戏战斗中迸发的光影表现影响了需要传输至玩家的画面,堪用的码率下始终会产生小色块,而低损耗传输所需的带宽倍增,连现有网络都显得紧张。其二是操作,延迟问题困扰竞技性游戏已久,跨过多个运营商网络传输的战斗数据如此,更别提数据量更大的云游戏画面。
虽然通过各种优化,在玩普通游戏的时候感觉不到玩家操作和画面显示的延迟,但遇上考验玩家密集操作的游戏,云游戏与本地运行的区别一下就暴露出来。还有服务器等硬件,OnLive最初在引入游戏时需要程序进行服务器运行上的修改,使得游戏开发商一直兴致缺缺,进而导致失败。
Gaikai深感让电脑游戏适配手柄操作的困难,最终卖身索尼专注于PS系列游戏机的作品;服务器运行云游戏的效率还不高,产生的较高成本也让云游戏服务商难以承受。可以说,此前的云游戏一直在摸爬打滚,种种原因限制着云游戏的普及。
云游戏会再迎来顶峰?
后来,云游戏的机会开始变多。首先是在云游戏的画面压缩传输技术上,谷歌为首的互联网派正在尝试着新的方案,目前已经做到了25mbps带宽也就是下载速度能到3.1MB/s的网络上,可以以较低的延迟运行1080P分辨率、稳定60帧的《刺客信条:奥德赛》。
数字化服务是互联网市场的发展方向,云游戏能无视机能和平台的限制,是一片广阔蓝海,整个游戏市场都对“云游戏”抱有憧憬。回顾过往,不乏探索云游戏的先驱:OnLive、Nvidia GameStream、 PlayStation Now……前赴后继,却难以普及,其最根本的瓶颈就在于网速。
在即将到来的5G技术下,云游戏将不再成为问题。5G带来的超高带宽、超低延时、海量连接等技术,不单可以用在4K/8K 分辨率的影视直播服务上,更是给云游戏以广阔发挥空间,轻松实现随时能玩、随地能玩的需求,扫清“最后一公里”的障碍。再加上越来越强劲的云端服务器,手机、电脑、游戏机甚至机顶盒等可作为游戏终端的设备都逐渐蜕变为一个游戏入口,云游戏完全绕过了对玩家所拥有硬件性能的考量,将更多的渲染和CPU处理工作交由云端执行,不仅大大节省本机的算力和能耗,还避免了下载近几十甚至几百Gb文件的等待时间。
游戏机厂商也开始加大在云游戏上的投入,收购了Gaikai的索尼让云游戏成了玩到旧主机游戏的新方式,游戏机提供对旧款的硬件兼容很难,但通过云游戏就能简单实现。索尼还让云游戏登陆了自家游戏机之外的电视和电脑,令更多的屏幕享受到主机游戏。任天堂的做法从实际用途出手,因为Switch性能有限,于是《生化危机7》这样的大型游戏就通过云游戏实现,但对带宽要求较高,还仅在日本国内提供服务。
微软不仅下一代游戏机将会有专注于云游戏的版本,而且还带来了与谷歌相似的xCloud计划,让云游戏尽可能地登陆手机平板等更多平台。游戏机厂商也有着互联网厂商没有的优势,他们能供提供优质的游戏,保证云游戏内容上可以丰富到满足尽可能多的玩家。
对开发商来说,目前开发游戏需要考虑不同设备的接入性问题,成为非常繁琐的一项工作;很多游戏场景需要做分辨率的压缩,令画面质量大打折扣。接入5G后,多终端适配和画质妥协等问题都将不复存在,手机游戏的便利性与主机游戏的品质感在新的世代恰如其分地融合在一起。
未来属于云游戏吗?
即使对于云游戏的质疑仍有许多,但云游戏还是很有前途的。现代科技瞬息万变,假以时日,游戏开发者也会逐步改善游戏引擎。有了云游戏,现有游戏接收端也将得到改变。PS4, Xbox 720, 或是Wii,当这些全部下线,下一代游戏控制器将会是怎样一个模样?笨重的连着各种数据线的游戏机有可能将会被淘汰,而游戏平台甚至可以内嵌到微软电视中。在线游戏和在线电影也有共通之处。
云游戏对各大游戏厂商,诸如微软或是索尼,诱惑力还是相当大的。读取本地数据时间缩短了,杜绝了软件盗版等。免除了因为游戏配置过高,玩家数量减少的因素,市场将得到大幅拓展。但像今天的许多免费游戏,微软可以提供一些额外的服务让你付费,比如连接更多游戏手柄,更清晰的显示分辨率,解锁更高的视频帧率等。
在现有的4G网络条件下,手机游戏不得不用本地内存来运行游戏,因此导致了现在任何一款大型的手游都超过了1GB大小,这样的大小可以说比有些电脑游戏都要大了。对于那些喜欢玩游戏但有买不起高端游戏设备的玩家可谓是苦不堪言,不过让人庆幸的是,从人民网的报告来看,5G网络全面覆盖将不是一个梦想,凭借着5G网络的超高速度完全可以实现”云游戏”。
普及全赖科技的进步
想要让云游戏成为现实,成为普及到每个人生活中的技术,已经经过了许多人许多时间的努力,如今我们终于能看到那一刻成真的曙光。更好的图像压缩技术,更优的服务器性能和运营方式,更强的网络性能,一个个棘手的问题被这些力量解决,科技进步推动着这一切慢慢前进。云游戏的进步,不是单纯的某一方式的进步,没有上面的任一问题被解决,都无法前进到最终的形态。
这也是科技进步的魅力:每一项新的技术并不只是单一领域的改变,还间接地让所有人的生活产生了改变。现在,可以说是万事俱备只欠东风,而5G这个东风也即将成为现实,补全云游戏一直以来的短板。当然,我们也必须承认,云游戏就像云计算,数字下载和流媒体视频,益处很多,但对于目前的各方条件,云游戏恐怕还要经历更长的时间才能走进平常老百姓家。