PS VR發售至今已有兩年的時間。但截止於今日,PSN港服僅有147部作品上架,而在這其中,3A級作品少之又少,多數還是以體驗為主的短流程作品。質量與數量上的匱乏正在一點點磨平PSVR玩家的耐性。
而在最近,一款名為《宇宙機械人:搜救行動(ASTRO BOT: RESCUE MISSION)》的PSVR作品獲得了外媒metacritic 90分的平均分,用戶平均得分也是史無前例的9.0。到底是什麼讓這款作品擁有了如此高分,這款遊戲是否能夠讓PS VR重獲玩家的青睞。接下來,我們就先從本作的開發團隊說起。
出色的開發團隊—SIE Japan Studio
說起《宇宙機械人:搜救行動》的開發團隊SIE Japan Studio,我相信每一個PS玩家都略有耳聞。著名的《Ico》、《Siren》、《LocoRoco》等作品就出自其之手。除此之外,Japan Studio還曾聯手Level5、FromSoftware等遊戲公司打造過《白騎士物語》、《惡魔之魂》、《血源》等3A級作品。可以說,作為索尼第一方的遊戲開發團隊,其技術實力毋庸置疑。
其實這並不是Japan Studio第一次開發VR作品。在2016年隨PS VR首發上架的《The Playroom VR》就是由Japan Studio所製作。在2017年,與Acquire聯合開發的IP作品《勇者別囂張VR》也同樣取得了不小的關注。
無論是團隊實力,還是開發經驗,Japan Studio都處於一流水準。所以,《宇宙機械人:搜救行動》的製作水平我們可以先放個心。
擁有更多要素的玩法
接下來,我們來說說遊戲。《宇宙機械人:搜救行動》的核心玩法和傳統的平台跳躍遊戲相比沒有太大的變化。即玩家在各個平台中不斷跳躍,使用攻擊手段擊退敵人,最終達到目的地完成關卡
雖然核心玩法沒有改變,但遊戲中還是加入了大量的ACT和解謎要素。在遊戲推進的過程中,你必須要使用普通攻擊和蓄力攻擊才可以打開通往下一個存檔點的道路;關卡中還根據時機賦予了玩家繩索、水槍、忍者鏢、手裏劍等各種道具,來讓玩家解開道路上的阻礙。如同本時代的《超級馬里奧奧德賽》一樣,多種玩法的彙集讓整個流程顯得十分有趣不枯燥。
不僅如此,本作除了主線遊玩目的之外,還有收集要素。除了常規的金幣,在5個星球20餘個關卡中,每個小關卡都有8個隱藏的小夥伴以及一條變色龍。收集到一定數量的小夥伴可以開啟星球的BOSS關卡,而變色龍則是啟動挑戰關卡的鑰匙。這些收集要素可以在短時間的增加耐玩度,但總共10小時的流程長度還是會讓玩家覺得意猶未盡。
挑戰關卡可以說是強行為遊戲續了命。在挑戰關卡中,你或許需要連續打敗敵人,又或和時間做個賽跑一路狂奔到終點。不過所有挑戰的難度並不算高,對於ACT硬核玩家來說只能算是飯後甜點。
除此之外,BOSS戰是遊戲中的一大亮點。在BOSS戰中,你將使用本關中出現的道具來擊敗BOSS獲得宇宙飛船的碎片。在這裡,遊戲的難度相對會瞬間增加不少。玩家不僅要一邊跳躍,還要使用攻擊來擊退敵人,可以說有一些ACT硬核遊戲的感覺。
用VR來設計遊戲關卡
在地圖的設計上,本作採用了和《超級瑪麗》系列相同的金幣式引導方式。玩家只要根據金幣的位置即可推動遊戲進程,對於新手玩家來說十分友好。第一是上手簡單,第二是目的明確。
但看似熟悉的關卡設計方式又因VR而變得不同。
在每個關卡中,布局了大量錯位,富有層次感的場景建模,這使得地圖變得立體,場景豐富度大幅度提升。玩家在遊玩的同時,需要360°來觀察地形,每個角度都可能會有內容。甚至你在遊玩的過程中,還需要站起身子左右擺頭調整鏡頭,來仔細觀看遠處是否有物品。這種從視覺上解除平面限制的感覺,是傳統遊戲無法做到的。
當然,VR帶來的並不只有視覺上的改變,交互的創新在本作中體現的也淋漓盡致。
在一些關卡中,我們需要使用頭部去撞擊一些路障;遇到蒲公英的時候,我們可以像現實生活中一樣對着它吹氣,飛絮就會隨風飄走。《宇宙機械人:搜救行動》討巧的使用了重力感應、麥克風等硬件上的特性,讓整個遊戲展現的更加生動。
除了這些創新,《宇宙機械人:搜救行動》在關卡中借鑒了多種VR遊戲模式,例如在第二星球,我們可以像在《VR極限過山車》一樣坐上過山車;第三星球中,我們又可以像在《The Blu》一樣全方面的探索海底世界;在《宇宙機械人:搜救行動》中你可以玩到多種多樣的VR小遊戲,這些穿插在了整個遊戲中,並不會顯得唐突。
在整個遊玩的過程中,你可以明顯的感受到VR給與遊戲帶來的巧妙感。特別是當你左顧右盼,又發現了在場景的哪裡隱藏着一個密道,這種感覺十分不錯。《宇宙機械人:搜救行動》的關卡設計可以說是十分出色。
細節豐富的畫面
眾所周知,PSVR的硬件水平在VR設備中並不算高。最為詬病的就是其1080p的低分辨率。之前的一些作品,例如《夏日課堂》等作品也都因為畫面水平不高而被扣分。那麼《宇宙機械人:搜救行動》的畫面表現如何?
經過我們的深度遊玩,可以說《宇宙機械人:搜救行動》的畫面效果處於PSVR作品的頂端。
在整個遊戲的20餘個關卡中,我們可以經歷雨林、海洋、遊樂場等多個場景,每個場景的建模都十分的精細。不僅如此,整個遊戲的特效也十分的華麗,特別是在打敗敵人或者撿到金幣等環節上做的十分到位。
在細節的處理上,《宇宙機械人:搜救行動》也做的很出色。例如在第一個星球的建築工地關卡,你可以看到空中有飛機在飛;還有在關卡中如果遇到了章魚敵人,它會直接噴射墨汁在你的屏幕上,非常的真實。
在這其中,有一個小地方讓我們印象深刻。在第三星球的海底關,如果你將控制的小機械人靠近自己,它就會直接貼在你的屏幕上並且做上一些小動作,十分的可愛。
眩暈感在本作中也控制的相當出色。在關卡中,一些場景的鏡頭將會被固定,玩家在遊玩的過程中基本上感受不到眩暈感。
VR遊戲將上升到新高度
總結來看,《宇宙機械人:搜救行動》在多方面都表現的十分出色。作為最近PSVR平台上少有的佳作,本作值得每一個玩家去嘗試。並且難度適中,也沒有命數等限制,新手玩家也可以打到白金。
其實在過去,同類型的遊戲在VR平台上並不是沒有,最有名氣的應該是《MOSS》。但是可以看到《宇宙機械人:搜救行動》比《MOSS》在VR技術的運用上把控的更加到位。其主要的原因還是遊戲場景的構造。《宇宙機械人:搜救行動》相對來說,更考慮VR所帶來的真實感受。不是先考慮如何在遊戲中加入VR元素,而是使用VR來創建遊戲。充分使用VR的特性,為玩家帶來更具出色的體驗感。
隨着目前VR遊戲的不斷成熟,越來越多的體驗式遊戲被淘汰。玩家更加青睞於系統、玩法成熟,內容完整的高素質VR遊戲。而《宇宙機械人:搜救行動》正是這樣一款遊戲。因此它能夠獲得如此高的業界評分也在情理之中。相信在VR遊戲的未來,這種出色的遊戲將會越來越多,用戶的體驗將會上升到更高的高度。
最後,我們為你們剪輯了一部《宇宙機械人:搜救行動》的視頻。遊戲中的小機械人真的很可愛!