玩出新花样,移动设备上的音效技术

随着科技的进步,人们的娱乐方式越来越多。在下班时期的公交车或地铁上,总有不少人使用移动设备播放音乐,在感受着音乐的同时沉浸在自己的世界里。

为什么越来越多的年轻人喜欢使用移动设备来听音乐呢?沉浸感和音乐的表现能力相信是其中的不小因素。

今天我们就来聊聊移动设备上的音效技术。

提起音效技术,就不得不提起两种业界知名的声音格式“Dolby”和“DTS”。作为影院爱好者经常谈论的话题,Dolby和DTS音频技术相信是使用最广泛,知名度最高的两种音频技术。

杜比音效(Dolby Audio™)

杜比音效是美国杜比公司推出的一种加减法式降噪提升音频法,可以提升音质效果的一种技术,一般应一用在比较高端的场合。

杜比音效全称:

杜比定向逻辑环绕声(英文全称:Dolby Pro Logic)属于一种声音环绕系统,能够使播放的音频声音更具立体环绕感。

它是把四声道立体声在录制时通过特定的编码手段合成为两声道,即将原来的左声道(L)、右声道(R)、中置声道(C)、环绕声道(S)的4个信号,经编码后合成为LT、RT复合双声道信号,重放时通过解码器将已编码的双声道复合信号LT和RT还原为编码的左、右、中、环绕四个互不干犹的独立信号,经放大后分别输入左音箱、右音箱、中置音箱和环绕音箱,因此给人一种身临其境的感觉,在家庭影院中应用十分广泛。

从16年开始,杜比开始了和Moto、努比亚等厂商进行合作,到现在,杜比全景声已然在智能移动设备行业普及。

 

杜比音效的最大好处相信已经不言而喻了,主要是提升音质,一般我们看到手机上或者电脑上标注之处杜比音效大致可以说明这些设备播放音乐或者视频等音质要好些

使用杜比全景声 (Dolby Atmos)的移动设备 联想 TAB 2 A10

不过简单的电脑与手机并不能真正的感受到其强大的音效,现实中往往还需要结合音箱系统,实现更完美的立体音效果,加之优秀的环绕音,因此播放的声音更有一种身临其境的立体感,只是需要多个扬声器。

使用杜比全景声 (Dolby Atmos)的移动设备 Kindle Fire HDX 8.9

在我们日常使用移动设备进行听音,在器材以及环境等多种因素的制约下,杜比全景声在移动设备上的表现能力比起搭建的影院系统有较大差距。

 

DTS 音效

 

在另一方面,DTS技术也拥有着大量的用户。DTS是“Digital Theatre System”的缩写,是“数字化影院系统”的意思。

从技术上讲,DTS与包括Dolby Digital在内的其它声音处理系统是完全不同的。

Dolby Digital是将音效数据存储在电影胶片的齿孔之间,因为空间的限制而必须采用大量的压缩的模式,这样就不得不牺牲部分音质。

DTS公司用一种简单的办法解决了这个问题,即把音效数据存储到另外的CD-ROM中,使其与影像数据同步。这样不但空间得到增加,而且数据流量也可以相对变大,更可以将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。

手机上的DTS技术则采用DTS Envelo,DTS Envelo技术能让便携式娱乐产品(如iPod或iPhone等)听者感受到身临其境的环绕体验。

DTS Envelo技术令消费者通过便携式娱乐产品(如iPod或iPhone等)可体验到音质大为提升并富有包围感的娱乐感受,无论收听的是单声道、双声道还是5.1环绕声的内容。

扩展坞采用了DTS Envelo技术之后可创造出清晰的对白,清脆的高频及低频,使听者感受到身临其境的环绕体验。目前市面上已经有一部分移动设备以及软件支持DTS音效了,如华为荣耀8手机以及QQ音乐软件都具有开启DTS音效的选项。

 

当使用耳机播放DTS音频,DTS Headphone:X技术能够通过耳机为消费者带来震撼的家庭影院级的听觉体验。

这种听觉体验是专为消费者提供最优化的端到端听音效果而设计的。它能准确再现录音师的录音环境,优化音频设备和耳机表现,无论体验任何内容,都能获得音质的改善。

蝰蛇音效

说到这个音效,可能不少人体验过。在酷狗音乐的软件上,也附带了蝰蛇音效。

蝰蛇音效英文全称VIPER4Android,简称V4A。其内分为FX(代号:Beautiful)与XHIFI(代号:X-Factor)两种驱动版本。

其中,ViPER4Android XHiFi 是一款用于Android系统的全局音效驱动,主要用于还原音频中原有的声音细节,包括回放增益、均衡器、音频重构和限幅器,用于对MP3等有损音乐进行细节和高音补偿。处在参数调整阶段,不同的设备可能会有不同的听感。

而V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。此外,蝰蛇音效还有Windows版本,主要用于给音频渲染各种各样的音频效果,包括回放增益、均衡器、脉冲反馈处理、环绕、数字混响、压缩器和限幅器等。

在原理上,蝰蛇音效是以 “卷积”为基础的音频处理软件。一个线性系统的输出可以通过将其输入信号与该系统的冲激响应做卷积后获得。

Beats Audio

提及到Beats,不少人的第一印象相信是耳机上那大大的字母“b”标识。但你是否知道beats audio也是拥有自己的音效系统的?

Beats Audio 音效系统,是一款独特的高性能的技术系统,是由惠普和Beats by Dr. Dre共同开发,且将应用于惠普Pavilion以及Envy等系列机型当中,例如惠普Pavilion dv6等笔记本电脑。为用户提供更加不错的音效享受。

其中一个最好的例子就是将Beats Audio技术融入了webOS平板电脑Touchpad。在这里最关键的一点是如何保持从耳机接口处的音频信号通过音频线连到耳机上的衰减问题。

这也包括了如何把主板的电磁噪音与发音部分之间隔离,一个离散音频信号放大器,分离左右声道以及地面音频线,甚至在接口处使用了无金属材质,从而能够降低接地噪音。

还有一个Beats Audio特殊音频配置文件,通过它能够让搭载了Beats Audio技术的电脑充分发挥相关硬件的功能。

目前HTC新渴望系列、HTC one等多款HTC Android手机都搭载了Beats Audio音效。Beats Audio音效在低音的加强方面有着不错的效果,建议搭配原厂的Beats耳机使用。

 

3D音效

三维音效2个重要的概念:API和HRTF。

API是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力。

HRTF是“头部相关转换函数”的英文缩写,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于欺骗我们的耳朵。

以A3D为例,它是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。

A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组扬声器或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。

这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF(头部相关转换函数)的功能来达到这种神奇的效果。

所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声音来源的方法。

简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。

 

在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。

支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与你在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。

 

Dirac HD Sound

为什么要将Dirac HD Sound放在最后说呢?

从严格的意义上来说Dirac HD Sound并不是一种音效,但是它的确受到了广大爱好者的青睐。

因为 Dirac HD Sound 技术并没有渲染音质,而是通过瞬态响应和频率响应校正,尽可能的消除系统里带来的音染的。

但是现在不少的手机如小米、魅族等手机都有在使用它,Dirac HD Sound早在一两年前就进入了不少人的视线中。

与 EQ 均衡器、虚拟环绕声、低音加强等音效不同,Dirac HD Sound 是让前端和耳机还原出原本就有的声音,而 EQ 均衡器等类似的音效是通过修饰来让一首音乐的声音更加讨喜,但容易产生听觉疲劳。

这就好比 Dirac HD Sound 是相机拍摄 RAW 和 JPEG 的区别,RAW 能够显示出更多原始的数据;而 EQ 均衡器音效就类似给照片后期处理,让照片更加好看。

实现 Dirac HD Sound 虽然无需在硬件上面做太多功夫,但 Dirac HD Sound 却是针对每一个型号的耳机制定调教方案,如果没有选对匹配的型号,音质可能会得不偿失。

因此在使用Dirac HD Sound的时候,需要谨慎仔细地选择对应的设备型号。

 

结语:

由于本文是介绍移动设备的音效技术,因此并未对如Hi-Fi(高保真)等对硬件有较大需求的技术做出介绍。

文章内介绍的技术都是需要使用软件模拟出来的,但是在实际的使用上往往还需要配合移动设备的硬件条件。

俗话说的好:好马配好鞍。每个人对声音的听感各不相同,因此笔者在这里提醒一句:没有最好的音效技术,只有最适合自己听觉审美的播放技术,才是最好的技术。