早前,筆者在微信朋友圈看到了關於SACD(Super Audio CD,超級音頻CD)碟片中的音頻訊號提取問題!按照慣常的經驗,一般的SACD播放機都能成功播放SACD碟片,但鑒於版權問題,市面上還真沒有聽說過哪一台SACD播放機可以「抓取」SACD當中的ISO文檔(完整1:1音頻文件)。但市面上卻有不少的產品具備Rip碟功能,但這個功能往往只針對CD碟片(一般的電腦光驅都能做到),但對於SACD碟片內更加龐大的信息,則只能愛莫能助了!
因為CD碟片和SACD從製作上是存在兩個光學讀取層面,一般的CD機只能讀取CD層的信息,而SACD播放機則可以讀取SACD層的信息,當然對於CD層的信息也能讀取,具備「向下兼容」的能力!隨着CAS的發展,普通「抓取」CD碟片看來還是難解燒友的癮!如何「抓取」SACD內部更大容量的音頻信息,就成為了玩家折騰的目標!
在SONY PS3遊戲機推出一段時間後,由於新機上市,很多朋友都是循規蹈矩地使用,隨着時間的推移,折騰派開始對這款經典機型進行一些發現「黑科技」式的研究,驚喜的是確實讓他們發掘了SONY的無限潛能,這些折騰派開初發現PS3在破解下能讀取SACD,也就是說PS3鐳射頭具備如此功能,只是一直被封印!隨着破解的不斷深入,折騰派發現PS3更能對SACD進行ISO文件的「抓取」,這一消息發佈瞬間提振了PS3的市場,也把該款產品變得格外神話!
SACD與DSD,高格式的源頭
很多CAS的燒友一直懊惱!隨着數字音樂大潮的發展,高格式的PCM音樂文件已經遍布網絡,很多發佈的玩家都是通過基本的CD碟片「抓取」,玩家也很容易就能在網絡上找到這些PCM的數字音樂,當中包括與CD一致的16bit/44.1kHz,甚至更高一點的24bit/96kHz-192kHz文件,這些文件在播放設備上解碼還原都不會有太多問題!
不過對於更高容量的DSD文件,目前可下載和獲得資源就相對較少了。除了海外網站專業的供應外(例如2L、Linn、HiFitrack等),要想更加直接的獲得,只能通過SACD「抓軌」的途徑,也就解釋了上文CAS玩家對PS3擁有的熱衷了!
目前從錄音室製作的數字音樂在市場上進行銷售,也就只有標準的CD和SACD DSD音樂格式了,也因此很多燒友從網絡上下載的軟件,大多都可能源自CD或SACD。而對於希望擁有DSD格式的音樂文件,玩家可以自行進行SACD的「抓軌」玩法,而目前市面能對SACD中的DSD格式音樂信息進行「抓取」的民用設備就應該為SONY PS3,在此也只能佩服SONY大法驚人的「黑科技」了!
DSD規格更強大?
在網站上,很早就提出過PCM和DSD誰更有價值的討論,結果也是「口水戰」,相信到目前也是沒有完!PCM我們也已經很熟悉,大多數我們正在聆聽的數字音樂格式都是PCM音樂,那麼什麼是DSD格式呢?嚴格而言,DSD並不是一種文件格式,而是一種音頻編碼方式,它的全稱為Direct Stream Digital,直譯的意思是「直接比特流數字編碼」。
這種編碼方式是由索尼和飛利浦在1996年共同宣布的高清晰音頻規範,用1Bit的方式取樣,採樣率2.82MHz(CD 44.1kHz採樣率的64倍)的高取樣方式,直接把模擬音樂訊號波形以脈衝方式轉變為數字訊號,以將近四倍於CD的空間儲存音樂,目的是提供更優秀的聲音效果。而由DSD規範編碼的音樂CD就是我們現在經常看到的SACD!
從理論而言,採樣的精度是由採樣率和位深來決定。CD音頻的採樣率為44.1kHz,位深為16Bit,而DSD音頻的採樣率雖高,但位深只有1Bit,如果換算起來,採樣的精度僅等同於16Bit/176kHz的採樣精度,相比32bit/384kHz的數字母帶而言沒有優勢,那麼為什麼它還是目前公認音質最好的音頻格式呢?
這是因為傳統的PCM音頻是多比特解碼,要用到相對應的基準電流來代表數字信號(16Bit就需要16個基準電流),對電路設計和電源都有極大的要求,如果設計不好,就容易出現音質劣化。而DSD音頻以1Bit的位深取樣,在整個SACD系統中,都按照1Bit的規格進行編碼解碼,對電源和電流的要求更低,同時相比PCM少了採樣精度交替變換帶來的音質劣化,所以音質方面更能得到保證。
DSD音頻在過去主要以SACD形式出現,實際上到現在DSD規格也並未完全開放,理論上而言它只能存在於SACD的碟片中,但目前我們已經可以單獨下載到DSD規格的音樂,這主要來自於折騰派對PS3的破解,使得我們可以從SACD中提取單獨的DSD音頻文件(早期厚版PS3支持SACD播放,SLIM版PS3以及PS4則不支持)。而常見的DSD音頻文件則主要有三種格式,一種是SACD ISO,也就是將整個SACD光盤文件複製出來,一種是DFF格式,還有一種則是DSF格式。當然不管什麼格式,只要支持DSD解碼的硬件,都能播放。
折騰無止境,破解終實現
CAS玩家對SONY PS3的破解只是「燒友向前邁進的一小步」,而發掘更多能進行SACD中的DSD「抓取」,就是「燒友向前邁進的一大步」!這一點確實不假,海外燒友一經發掘破解的潛力,國內便立馬進行了效仿和翻譯,消息也迅速傳到了各大玩家耳朵中。
鑒於PS3都有一定的歷史和使用時長,不僅現在SONY都推出到PS4了,如果壞了一台PS3,就等於少了一個「抓取」SACD的機會。而海外燒友發現的是,通過破解文件,更能對具備Mediatek MT8580 或 MT8560解碼芯片的藍光播放器進行破解使用,獲得如同PS3所具備的能力。
隨後針對該芯片,折騰派更列舉了與之相適應的產品:OPPO BDP-103/105、Cambridge Audio Azur 752BD/CXU、Pioneer BDP-LX58/88及BDP-160/170/180等等,而在有網友嘗試使用 Arcam UDP411,以及 CDS27 SACD/網絡串流播放器一樣可以成功備份,實在是發燒友的喜訊。這一破解確實解決了「抓取」SACD方式「斷後」的問題!
OPPO BDP-105 SACD「抓碟」方法
這次針對的是非SONY PS3的做法,筆者在此也進行了資料的搜集和研究,可以通過OPPO BDP-105的設定,即可實現「抓取」SACD的功能,方法就是要在OPPO的設置功能表中記錄連接資訊的IP地址。然後對破解固件進行下載(掃描二維碼進行下載!),並存放於U盤中。
1.在設置功能表中記錄連接資訊的IP地址
2.下載破解固件,存放於U盤中,以「記事本」的方式打開sacd.cmd,手動修改IP地址
3.接入藍光機,在電腦中的「指令提示符」界面中點擊sacd.cmd
並以「記事本」的方式打開「sacd_extract」中的sacd.cmd,將文件中的IP地址,手動更改為與藍光機一致的IP地址,設置完成後接入藍光機中,並在電腦中的「指令提示符」界面中點擊sacd.cmd,藍光機中的SACD就回開始講SACD進行全盤複製成ISO文件了。
播放DSD文件
不過在PC電腦端上,要播放DSD音頻的方式也有兩種,我們分別稱之為軟解和硬解(當然這種稱謂並不完全正確)。軟解的原理是將DSD音頻用軟件轉化為純粹的PCM音頻格式,並降低音頻的採樣率,這種方式適合PC上的任何聲卡,是真正的零投入方案。而硬解則是必須需要支持ASIO驅動的USB聲卡,通過第三方驅動來傳送DSD音頻文件並且解碼播放。下面我們就來詳細談談PC上的DSD播放方法。
軟解的問題就在於音質肯定會有一定程度的劣化(雖然這種劣化大多數人聽不出來),而且對於很多人而言,硬解也更符合心理上的需求。不過就DSD音頻在PC上的硬解而言,用戶必須滿足兩個條件,第一是聲卡必須要USB外置聲卡,第二是聲卡要支持ASIO驅動。
為什麼要USB外置聲卡?這是因為SONY在2012年有限地開放了DSD的傳輸,所謂的有限開放即是指DSD音頻可以通過USB接口傳輸。這樣才使得眾多DAC可以通過USB接口來支持DSD音頻。
關於ASIO音頻驅動,技術上比較複雜,這裡不多做說明,大家只要知道只有USB聲卡支持ASIO驅動,才可以支持DSD的解碼輸出,不支持ASIO音頻 驅動的聲卡最好還是用軟解的方式來播放DSD音頻。一些聲卡在硬解DSD的時候,有的可以原生支持直接播放DSD音頻,有的則需要將DSD封裝到PCM格 式才能解碼,後者這種模式叫做DOP(即DSD Over PCM),這種封裝雖然將DSD音頻封裝為PCM格式解碼,但是編碼方式沒有變化,依然是DSD編碼,音質理論上沒有變化。
Foobar 2000和JRiver
目前Foobar 2000和JRiver這兩款軟件都可以實現DOP封裝,同時也能結合支持ASIO驅動的USB聲卡硬解DSD音頻。不過Foobar 2000在硬解DSD方面設置比較複雜,而且也有一些BUG和不足的地方,普通用戶不易操作,搞不好就會出現一堆問題,所以我們推薦USB聲卡能硬解DSD音頻的用戶使用JRiver這款軟件。
JRiver是一款功能很強大的軟件,它更類似微軟的WMP,是一個媒體中心,而不單單是音樂播放軟件,當然這裡我們只說DSD播放的設置。值得注意的是,JRiver和免費的Foobar 2000不同,它是收費軟件,當然不註冊也不影響我們DSD的播放。
總結:
硬件上對DSD的源頭SACD「抓取」已經很好解決,但針對目前硬件方面對DSD的播放,智能設備端目前對DSD解碼播放還是有一定的困難,且安桌平台上要安裝某款App才能達到如此效果,但將會降低手機音頻結構支持的採樣率上,有點類似於Foobar 2000的軟解。如果要進一步獲得更好的DSD解碼播放,可以選購某些專門設計的軟解或硬件的知名隨身播放器,享受高質量數字音樂所帶來的樂趣!