從2014年的FaceBook收購Oculus開始,VR相關的熱點與話題一直在網絡上發酵;而VR產業隨之呈現出穩定且快讀的增長,儼然回應了很多媒體所說的「VR元年已正式來臨」。但即便如此,目前市面上仍有很多人沒了解VR究竟是何方神聖,依然抱有很多疑惑,例如VR與AR、MR之間有什麼差距,為什麼VR產品的價格有這麼大的差距等等。本期,Fi-Play先生將會就VR常見的疑問一一科普與解釋。
VR是什麼,AR和MR跟它有什麼區別?
而Augmented Reality(AR,增強現實),則是通過電腦設備將影像或畫面投射、疊加在現實場景中,也就是說不需要進入一個虛擬的環境中體驗,而是直接在現實生活的場景度下,在無需互動設備硬件協助的情況下進行操作和使用。
如果要將VR的沉浸虛擬技術和AR的增強現實技術結合在一起,那就是Mediated Reality(MR,介導現實),MR是將真實物理世界和虛擬數字世界共同組合成一個叫Mediated-Reality Continuum(介導現實連續體),可以說是人類計算機發展的一個新趨勢。但從現實而言,先不說MR仍然是作為一種概念直到現時為止仍無法實現出來,AR因為其技術難度要比VR要高,成本、設備等預算要比VR要高得多,這對於目前VR容易賺錢的狀況相比較,聰明的商人自然會選擇VR。尤其是在較早的時間裏面,谷歌的AR產品谷歌眼鏡就因為售價過高而被評價成一款「失敗的產品」。幸好的是,蘋果CEO Tim Cook就表示「與VR技術這種應用基礎相比,始終是不及AR廣泛。但要讓AR走上正規需要花費一些時間,但這意義更加深遠」,另外目前Pokemon Go的大熱也讓不少遊戲廠商發現了一條捷徑,所以AR能夠得到廣泛普及的那天我們大可以拭目以待。
2016年為什麼會被認為是VR元年?
然而,早在數十年前,VR相關的概念就已經在商業化的電影、遊戲和軍用方面的模擬操作得到開發與投入使用,但最終只是因為開發費用以及時代的因素等原因所擱置。而至於2016年被認定為VR元年的原因,除了「VR三巨頭」以及很多VR相關的產品走進各家各戶外(尤其是充斥在各個視頻網站裏面中的VR遊戲試玩視頻),在很多城市中大家都能夠見到VR體驗館,這與當年的互聯網尚未普及時各地都能夠見到網吧一片紅火的景象一樣。只要付上一定的費用,就能夠暢玩各類VR產品。當然據Fi-Play先生了解到,由於很多VR體驗館並非有足夠的預算去運營除了VR設備外的其它附加服務(例如優質的環境、提供餐飲等服務)。這也導致不少VR體驗館因為沒有得到一定的回頭客而逐漸冷落,進而結束營業。而且還有的原因就是因為一般的消費者還沒搞明白VR的概念,這也延伸至另外一個問題發生。
為什麼VR產品價格差異那麼大?